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發(fā)紅包、推朋友圈、共享閑置優(yōu)惠券…一個(gè)又一個(gè)社交化功能推出的背后,支付寶想做社交的小心思,大家其實(shí)都知道了。但是,如果說(shuō)支付寶能夠基于他目前的社交化功能,依托于他線上線下的商戶資源及流量?jī)?yōu)勢(shì),成功地找到有實(shí)力引爆社交功能的產(chǎn)品,支付寶社交化進(jìn)程大邁一步的情況還是極有可能的。
而現(xiàn)在,在VR日?qǐng)?bào)聽聞、證實(shí)、匯總了多條關(guān)于支付寶社交化的消息之后,也給大家分析一下支付寶社交化的一些舉措,原來(lái)支付寶社交化的大招竟然藏著這里了。
按照目前的計(jì)劃,支付寶不僅僅希望這款游戲在支付寶游戲中心取得大量的流水,同時(shí)也希望他用游戲化的虛擬互動(dòng)將線上線下各類資源完美互動(dòng)和聚合起來(lái),能夠連接支付寶在線上線下龐大的商戶資源和流量用戶資源,做出很多日常社交的行為和活動(dòng),從而留住并吸引更多的玩家,讓他們成為支付寶社交化功能的高頻用戶。
就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果朋友圈、支付寶紅包這類支付寶社交功能用戶的規(guī)模和黏度,能夠因?yàn)檫@款游戲而大大提升,那它的確具備引爆支付寶社交化的實(shí)力。
2、而另一方面,在支付寶游戲中心悄然上線之后,其主推的多款游戲在蘋果APPSTORE排行榜上的位置就顯著提升,業(yè)界曾傳聞支付寶游戲中心曾一天給單款游戲?qū)氲挠脩艚咏偃f(wàn)級(jí)。
但從新版本發(fā)布至今,支付寶游戲中心一直都沒有上新游戲,這款A(yù)R游戲作為支付寶游戲中心主推的游戲,如果能夠一直保持強(qiáng)勁的用戶導(dǎo)入速度,那配合AR游戲在市場(chǎng)中已經(jīng)得到證實(shí)傳播性和受眾用戶規(guī)模,AR游戲的活躍用戶如果有機(jī)會(huì)起來(lái),并且引導(dǎo)玩家去使用支付寶的社交化功能,這對(duì)于支付寶社交化功能的推動(dòng)作用的確不容小覷。

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